IKT-konferansen i Troms ● 24.-25. november 2005  
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
Startside
Program
Utstilling
Praktisk informasjon
Påmelding
Om konferansen
Historikk
Kontaktinformasjon
 
Program for sesjonene
  
Torsdag 24.11
Sesjon 1
Sesjon 2
 
Fredag 25.12

Sesjon 3
Sesjon 4
Sesjon 5
Sesjon 6

 
 
 

 

 

     
PARALLELLSESJON 6 - Fre 25.11 - 1115-1500 (2x90 min)

Sesjon 6A
Rom bestemmes seinere
 

Digitale verktøy i tilpasset opplæring - Workshop
Nyere programvare, hjelpemidler og arbeidsmåter åpner muligheter for elever med språk-, lese- og skrivevansker til deltagelse og mestring i skolehverdagen. Workshop der deltakerne selv får teste og prøve enkelte hjelpemidler ved maskin.

Hedda Ekstrøm, Bjørgulv Høigaard og Tone Finne, Bredtvedt kompetansesenter, Øyvind Kristiansen og Bjørn Lotternes, Borkenes skole


Sesjon 6B
Rom bestemmes seinere
 

Animasjon
Med kurs fra Multi­mediabyrån kan du lage animasjonsfilm. Du lager en figur i modelkitt og sammen med tre andre skal dere
lage scene/kulisser, spille inn filmen, legge til lyd og publisere den på webben for visning. På workshopen bruker vi Windows XP, gratisprogram og webkamera.

Håkan Kjällkvist, Myndigheten för skolutveckling, Sverige


Sesjon 6C
Rom bestemmes seinere
 

Animasjon i skolen. Hvordan lage animasjoner på datamaskinen?
Lær hvordan elevene kan lage animasjoner i skolen på alle trinn. Kurset vektlegger praktiske øvelser. Alle animasjonene vil bli laget med programmet Macromedia
Flash 8.

Ole Ronald Flakk, Overhalla barne- og ungdomsskole


Sesjon 6D
Rom bestemmes seinere
 

Workshop for finsklærere
Informasjon om FinNet Nettverk for finsklærere, Rollespill på nettet (hovedide, historien og demoversjon. Hvilke krav og forkunnskaper er nødvendig for å delta. Bli kjent med nettstedene: www.skolenettet.no/finsk  og www.finsk.no.

Marianna Andreassen, Fylkesmannen i Troms


Sesjon 6E
Rom bestemmes seinere
 

Vi lærer i det digitale klasserommet
Prøv ut elevaktive læringsformer med nettet som klasserom. Digitale verktøy kan knytte ulike elementer i lærings-prosessen sammen. En god arbeidsplan som presenteres digitalt har mange muligheter.

Ståle Ytrestøl,  Norsk Nettskole


Sesjon 6F
Rom bestemmes seinere
 

Grunnleggende programmering i Robolab
Lær deg å programmere LEGO-roboter. Innføring i program­meringsverk­tøyet, bygging av roboter, programmering og utprøving. Hverdagsteknologi med utgangspunkt i L97.

Rolf Erik Østerås og Robert Ingebrigtsen, Skjelnan skole


Sesjon 6G
Sommarøy, Ibis IKT
 

Musikk for alle
Hvordan lage og bruke digital musikk pedagogisk ved hjelp av to digitale ressurser, Finale NotePad og Musikkmikseren. For musikklærere og andre som ønsker å bruke musikalske elementer i opplæringa.

Oddlaug Marie Lindgaard, Ibis IKT


Sesjon 6H
Langnes skole
 

Film i skolen
Hvordan arbeide med film i skolen med elever? Lage, redigere og bearbeide film på datamaskin. Ferdigstille og vise for hverandre.
Kurset vil ta for seg grunnleggende teknikker ved bruk av film i skolen. Det vil bli lagt vekt på innføring i enkle virkemidler som kan forbedre prosessen og produktet.
Film er i dag en stor del av vår hverdag, og det er et utfordrende og kreativt medium som bør brukes i skolen.

Halvard Rundberg


Sesjon 6I
Telenors kursrom, Breivika
 

«Global Countdown» - ­utprøving av digitalt læringsspill for ungdom
GlobalCountdown» er et tekno­-logisk avansert forhandlingsspill hvor deltakerne må ta stilling til IKT-etiske dilemmaer og miljø­spørsmål i et globalt perspektiv. Målgruppen er ungdom i videregående skole og 10. trinn i ungdomsskolen. Veiledning i gjennomføringen sendes deltakerne på forhånd.

Telenor