Sesjon 6 I
|
|
«Global Countdown» - utprøving av digitalt
læringsspill for ungdom
GlobalCountdown» er et teknologisk avansert forhandlingsspill
hvor deltakerne må ta stilling til IKT-etiske dilemmaer og
miljøspørsmål i et globalt perspektiv. Målgruppen er ungdom i
videregående skole og 10. trinn i ungdomsskolen. Veiledning i
gjennomføringen sendes deltakerne på forhånd.
Om Global Countdown
Global Countdown er et digitalt, state-of-the-art
forhandlings-spill som skal fremme god bruk av IKT. Gjennom
informasjonsbehandling, samarbeid, kommunikasjon og forhandling
utfordres deltakerne til å ta vanskelige etiske beslutninger.
Handlingen er
lagt til et internasjonalt forskningsskip på vei til Nordpolen.
Skipet og mannskapet kommer etter hvert i vanskeligheter, og det
er opp til verdens ledere å avgjøre deres skjebne. Verden er delt
inn i fire regioner (nord, sør, øst og vest). Det øverste
internasjonale samarbeidsorganet er et regionsråd bestående av
presidenten og hans/hennes rådgivere fra hver av de fire
regionene.
Spillet er
beregnet på elever i den videregående skole, men kan også spilles
av 10.klasser og voksengrupper. I spillet deles klassen eller
gruppen i fire og hver gruppe velger sin president. Det er
presidentene som sitter ved forhandlings-bordet, mens rådgiverne
er plassert i hver sin ”region”. De kommuniserer via headset,
kamera, chatt, e-mail, PDA og mobil.
Global Countdown
spilles hos Telenor og for skoleklassene inngår spillet som en del
av et bedriftsbesøk hos Telenor. Spillet er plassert i Oslo,
Bergen, Trondheim, Stavanger-Kristiansand og Tromsø.
|